Stick Clash: Battle Simulator วาดภาพยูนิตต่างๆ เป็นรูปแท่งไม้ที่มีสไตล์พร้อมภาพเงาที่ชัดเจนและโดดเด่น การเปลี่ยนแปลงของอาวุธ/อุปกรณ์ (เช่น ดาบ คันธนู โล่) ควรมองเห็นได้ง่าย
UI ที่ชัดเจน: ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สะอาดตาและใช้งานง่ายด้วยปุ่มและไอคอนขนาดใหญ่ที่ใช้งานง่ายแบบสัมผัส ใช้ข้อความที่ชัดเจนและภาพในการถ่ายทอดข้อมูล
การเล่นเกมและกลไก (การแสดงภาพ):
สนามรบแบบเลื่อนด้านข้าง: สนามรบจะถูกนำเสนอเป็นมุมมองแบบเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติ ทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นความก้าวหน้าของการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย
การวางยูนิต: ผู้เล่นจะวางยูนิตฟิกเกอร์จากฐานทางด้านซ้ายของหน้าจอ หน่วยเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติไปยังฐานศัตรูทางด้านขวา
การจัดการทรัพยากร: ทรัพยากร (เช่น ทอง มานา) จะแสดงด้วยแถบหรือการแสดงตัวเลขที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ ไอคอนระบุประเภททรัพยากร
ประเภทยูนิตและความสามารถ:
ยูนิตรูปแท่งที่แตกต่างกันจะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันไปตามคลาส (เช่น นักดาบ นักธนู นักเวทย์)
ความสามารถพิเศษจะแสดงเป็นภาพด้วยเอฟเฟกต์ของอนุภาคหรือแอนิเมชั่น (เช่น เส้นทางที่ลุกเป็นไฟสำหรับลูกไฟของนักเวทย์ โล่หมุนวนสำหรับบัฟป้องกัน)
ชัยชนะ/ความพ่ายแพ้: ชัยชนะเป็นตัวแทนจากการทำลายฐานศัตรู พร้อมด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพ เช่น การระเบิด หรือแอนิเมชันการเฉลิมฉลอง ความพ่ายแพ้จะแสดงโดยการทำลายฐานของผู้เล่น โดยมีผลการทำลายล้างที่คล้ายกัน
ระบบอัปเกรด: เมนูอัปเกรดจะแสดงเป็นตารางไอคอน ซึ่งแสดงการอัพเกรดยูนิต การปรับปรุงหอคอย และการเพิ่มทรัพยากร
การโจมตีพิเศษ: การโจมตีพิเศษจะแสดงด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เกินจริงและเอฟเฟกต์อนุภาคเพื่อเน้นพลังของพวกมัน
ความรู้สึกโดยรวม:
รูปแบบภาพควรมีความชัดเจนและรัดกุม ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจสนามรบได้ง่ายและตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ได้
ภาพเคลื่อนไหวควรจะราบรื่นและตอบสนองได้ดี โดยให้ผลตอบรับที่น่าพอใจสำหรับการกระทำของผู้เล่น
ความสวยงามโดยรวมควรน่าดึงดูดและดึงดูดสายตา กระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นต่อ