සැරයටි ගැටුම: සටන් සිමියුලේටරය ඒකක පැහැදිලි, වෙනස් සිල්වට් සහිත ශෛලීගත කූරු රූප ලෙස නිරූපණය කරයි. ආයුධ/උපකරණවල වෙනස්කම් (උදා: කඩු, දුනු, පලිහ) පහසුවෙන් හඳුනාගත හැකි විය යුතුය.
Clear UI: විශාල, ස්පර්ශයට හිතකර බොත්තම් සහ අයිකන සහිත පිරිසිදු සහ අවබෝධාත්මක පරිශීලක අතුරු මුහුණතක් සැලසුම් කරන්න. තොරතුරු ලබා දීම සඳහා පැහැදිලි පෙළ සහ දෘශ්ය ඉඟි භාවිතා කරන්න.
ක්රීඩාව සහ යාන්ත්ර විද්යාව (දෘශ්ය නිරූපණය):
පැති අනුචලන යුධ පිටිය: යුධ පිටිය 2D පැති අනුචලන දසුනක් ලෙස ඉදිරිපත් කර ඇති අතර, ක්රීඩකයින්ට සටනේ ප්රගතිය පහසුවෙන් දැකීමට ඉඩ සලසයි.
ඒකක යෙදවීම: ක්රීඩකයන් තිරයේ වම් පැත්තේ ඔවුන්ගේ පාදයේ සිට කූරු රූප ඒකක යොදවයි. ඒකක දකුණු පස ඇති සතුරු කඳවුර දෙසට ස්වයංක්රීයව ගමන් කරයි.
සම්පත් කළමනාකරණය: සම්පත් (උදා: රන්, මානා) තිරයේ ඉහළ හෝ පහළ තීරුවකින් හෝ සංඛ්යාත්මක සංදර්ශකයකින් දෘශ්ය ලෙස නිරූපණය කෙරේ. අයිකන සම්පත් වර්ගය දක්වයි.
ඒකක වර්ග සහ හැකියාවන්:
විවිධ කූරු රූප ඒකක ඔවුන්ගේ පන්තිය මත පදනම්ව වෙනස් පෙනුම ඇත (උදා: කඩු ශිල්පී, දුනුවායා, මායාකාරිය).
විශේෂ හැකියාවන් අංශු ප්රයෝග හෝ සජීවිකරණ මගින් දෘශ්යමය වශයෙන් නිරූපණය කෙරේ (උදා: මායාකාරියකගේ ගිනි බෝලයක් සඳහා ගිනිමය මංපෙතක්, ආරක්ෂක බෆ් එකක් සඳහා කැරකෙන පලිහක්).
ජයග්රහණය/පරාජය: ජයග්රහණය නියෝජනය කරන්නේ සතුරු කඳවුර විනාශ කිරීම, පිපිරීම් හෝ සැමරුම් සජීවිකරණයක් වැනි දෘශ්ය ප්රයෝග සමඟිනි. පරාජය පෙන්නුම් කරන්නේ ක්රීඩකයාගේ පදනම විනාශ කිරීම, සමාන විනාශකාරී බලපෑම් ඇති කිරීමෙනි.
උත්ශ්රේණිගත කිරීමේ පද්ධතිය: උත්ශ්රේණිගත කිරීමේ මෙනු ඒකක උත්ශ්රේණි කිරීම්, කුළුණු වැඩිදියුණු කිරීම් සහ සම්පත් වැඩිකිරීම් ප්රදර්ශනය කරමින් අයිකන ජාලයක් ලෙස ඉදිරිපත් කෙරේ.
විශේෂ ප්රහාර: විශේෂ ප්රහාර ඔවුන්ගේ බලය අවධාරණය කිරීම සඳහා අතිශයෝක්තියෙන් යුත් සජීවිකරණ සහ අංශු බලපෑම් සමඟ ඉදිරිපත් කෙරේ.
සමස්ත හැඟීම:
දෘශ්ය විලාසය පැහැදිලි සහ සංක්ෂිප්ත විය යුතු අතර, ක්රීඩකයින්ට පහසුවෙන් යුධ පිටිය තේරුම් ගැනීමට සහ උපායමාර්ගික තීරණ ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
ක්රීඩක ක්රියා සඳහා තෘප්තිමත් ප්රතිපෝෂණ සපයන සජීවිකරණ සුමට සහ ප්රතිචාරාත්මක විය යුතුය.
සමස්ත සෞන්දර්යය ආකර්ශනීය සහ දෘශ්යමය වශයෙන් ආකර්ශනීය විය යුතුය, ක්රීඩකයින් දිගටම ක්රීඩා කිරීමට දිරිගන්වයි.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 අප්රේල් 28