Stick Clash: Battle Simulator Predstavite jedinice kao stilizirane figure s jasnim, jasnim siluetama. Varijacije u oružju/opremi (npr. mačevi, lukovi, štitovi) trebaju biti lako uočljive.
Jasno korisničko sučelje: Dizajnirajte čisto i intuitivno korisničko sučelje s velikim gumbima i ikonama ugodnim za dodir. Koristite jasan tekst i vizualne znakove za prenošenje informacija.
Igranje i mehanika (vizualni prikaz):
Bojno polje s bočnim pomicanjem: bojno polje predstavljeno je kao 2D pogled s bočnim pomicanjem, omogućujući igračima da lako vide napredovanje bitke.
Raspoređivanje jedinica: Igrači raspoređuju jedinice štapića iz svoje baze na lijevoj strani ekrana. Jedinice se automatski kreću prema neprijateljskoj bazi s desne strane.
Upravljanje resursima: Resursi (npr. zlato, mana) vizualno su predstavljeni trakom ili numeričkim prikazom na vrhu ili dnu zaslona. Ikone označavaju vrstu izvora.
Vrste jedinica i sposobnosti:
Različite jedinice štapića imaju različite izglede na temelju svoje klase (npr. mačevalac, strijelac, mag).
Posebne sposobnosti vizualno su predstavljene efektima čestica ili animacijama (npr. vatreni trag za vatrenu kuglu maga, vrtložni štit za obrambenu pomoć).
Pobjeda/poraz: Pobjeda je predstavljena uništenjem neprijateljske baze, popraćena vizualnim efektima poput eksplozija ili slavljeničke animacije. Poraz se pokazuje uništenjem igračeve baze, sa sličnim razornim učincima.
Sustav nadogradnje: izbornici nadogradnje predstavljeni su kao mreža ikona, prikazujući nadogradnje jedinica, poboljšanja tornjeva i povećanja resursa.
Posebni napadi: Posebni napadi predstavljeni su pretjeranim animacijama i efektima čestica kako bi se naglasila njihova moć.
Cjelokupni osjećaj:
Vizualni stil treba biti jasan i koncizan, omogućujući igračima da lako razumiju bojno polje i donose strateške odluke.
Animacije bi trebale biti glatke i osjetljive, pružajući zadovoljavajuće povratne informacije za radnje igrača.
Cjelokupna estetika trebala bi biti privlačna i vizualno privlačna, potičući igrače da nastave igrati.