Stick Clash: Battle Simulator Representa les unitats com a figures de pal estilitzades amb siluetes clares i diferents. Les variacions en l'arma/equip (per exemple, espases, arcs, escuts) s'han de discernir fàcilment.
Interfície d'usuari clara: dissenyeu una interfície d'usuari neta i intuïtiva amb botons i icones grans i fàcils de tocar. Utilitzeu text clar i indicis visuals per transmetre informació.
Joc i mecànica (representació visual):
Camp de batalla de desplaçament lateral: el camp de batalla es presenta com una vista de desplaçament lateral en 2D, que permet als jugadors veure fàcilment la progressió de la batalla.
Desplegament d'unitats: els jugadors despleguen unitats de figures pals des de la seva base a la part esquerra de la pantalla. Les unitats es mouen automàticament cap a la base enemiga a la dreta.
Gestió de recursos: els recursos (per exemple, or, mana) es representen visualment mitjançant una barra o una pantalla numèrica a la part superior o inferior de la pantalla. Les icones indiquen el tipus de recurs.
Tipus i habilitats d'unitat:
Les diferents unitats de figures de pal tenen aspectes diferents segons la seva classe (p. ex., espadachín, arquer, mag).
Les habilitats especials es representen visualment per efectes de partícules o animacions (per exemple, un rastre de foc per a la bola de foc d'un mag, un escut remolí per a una millora defensiva).
Victòria/Derrota: la victòria es representa amb la destrucció de la base enemiga, acompanyada d'efectes visuals com explosions o una animació de celebració. La derrota es mostra amb la destrucció de la base del jugador, amb efectes destructius similars.
Sistema d'actualització: els menús d'actualització es presenten com una graella d'icones que mostren les actualitzacions de la unitat, les millores de la torre i l'augment dels recursos.
Atacs especials: els atacs especials es presenten amb animacions i efectes de partícules exagerats per emfatitzar el seu poder.
Sensació general:
L'estil visual ha de ser clar i concís, permetent als jugadors entendre fàcilment el camp de batalla i prendre decisions estratègiques.
Les animacions han de ser fluides i sensibles, proporcionant comentaris satisfactoris per a les accions dels jugadors.
L'estètica general ha de ser atractiva i visualment atractiva, animant els jugadors a continuar jugant.
Data d'actualització:
28 d’abr. 2025